斯派修姆光线低耗能,而且可以自由的调节输出功率的特性,让初代使用这个技能,上可杀鸡,下可宰牛。
艾斯的梅塔利姆光线有两个动作,泰罗的斯托流姆光线四个动作,还有蓄力时间,比起这些,虽然斯派修姆光线朴实无华,但是其实用性超高(我认为可以说是实用性最强的),面对敏捷性较高的敌人时,可以先用低耗能的斯派修姆光线照射输出,若是打出硬直,直接加大功率将其击杀,以达到最低耗能,最大效率的击杀敌人。
虽然啊,初代几乎没有什么光线天赋,但是经过这么多年的实战,初代已经是能够通过这两样通用技能封神的奥特曼了。
初代还能改进技能:
第一个,双重八分光轮(第八集还是第二十五集忘记了),对战雷德王时使用,八分光轮是竖着手放的,而双重八分光轮则是掌心向上。
第二个,在客串梦比优斯时,对战美弗拉斯星人时,使用的两连发八分光轮,并且在没有命中后,用念力附着在上面进行跟踪。
第三个,防御性(这个我不知道能不能算),艾克斯电影客串时,对战哥尔赞时,哥尔赞使用岩浆射线,初代用念力附着八分光轮横向放置,利用光轮的高速旋转大大分散了岩浆射线的威力,因此在岩浆射线结束之后,光轮依旧没有消耗完,于是初代再将八分光轮驱动出去,骗出哥尔赞的防御,(哥尔赞:啊,我一看,原来是一个奥特曼,来骗,来偷袭,我一个,六十九万岁的老怪兽,这好吗?这不好。)随后斯派修姆光线迅速砸脸,这就是技能没有前摇的好处,可以快速的使用连招来补足伤害,而且快速的转换招式可以达到让对手防不胜防的目的。
初代凭借其强大的身体素质和低耗能的技能,他的持续作战能力很强,而且,其抗击打能力超强,所以,即使在体术方面落入下风,也可以靠身体撑很久,初代在数据方面的确不是很强,但是数据从来都不能决定一个战士的战斗力,因为真实的战斗力包含了很多因素,包括奥特曼当时的状态,观察力,判断力,执行力,闪避能力等等,所以,圆谷在影视剧中安排一下奥特曼吃瘪,我们应该有着自己的思考,这个奥特曼是否状态不好,周围环境影响等等因素,综合判断这个奥特曼为什么会在这里吃瘪,奥特曼里面也是有很多细节的,不仅仅是剧情!
当然,初代也有弱点,那就是技能所能够造成的最大伤害是有上限的,而且这个上限不是很高,所以一但有怪兽的防御或者再生能力高于这个上限,那么初代将会力不从心(哥莫拉和杰顿)。
总结一下,初代天生没有那么好的光线天赋其他各方面也相对平庸,他的强大之处在于他极其强大的肉体和在战斗中找出针对不同敌人的作战方式的观察力与判断力;为了弥补自己光线少,威力不足的短处,他将基础的光线技训练到了极致,也把光线的耗能降到了最低,为了弥补伤害,他技能与技能之间衔接的细节堪称完美,看似平平无奇打到身上没什么伤害的技能在初代手里确被发挥到了极致,加上丰富的战斗经验与强壮的身体更是如虎添翼……只要和他实力不是相差太过悬殊的话,跟初代打是占不到什么好处的。
初代在昭和奥中完全不弱于任何人,近身战就算是雷欧也占不到什么优势,初代强大的力量防御与冷静的思维是雷欧无法比拟的,但雷欧主修技巧,初代力量更强,二人各有千秋。初代格斗中最常用的就是摔技和手刀。摔技直接就摔死了一代雷德王,手刀也直接秒杀了吉拉斯在剧中还数次用过骑乘战法。防御最强毋庸置疑,这点应该都知道一些。初代念力也十分强大,曾压制布鲁顿定住雷德王,击杀了许多光线无效的对手,剧中还出现过用念力移星球摆自己脸的骚操作。小梦时初代已经能碾压杰顿了,更是在欧布中封印了连原生都要苦战的魔格杰顿,奥特曼大胜了号称天下无敌的杰顿!初代冷静的思维与过人的观察力还有犀利的战法比那些花里胡哨的光线要强得多也更有用。我看的第一位奥特曼就是初代。银色的光之巨人屹立于天地之间,斩杀了扰乱宇宙和平的恶魔。那是我心中最美好的回忆,奥特曼从来就不是被人斗来斗去的蛐蛐,是我们童年记忆中的英雄。
如果大家喜欢这个番外,那么我尽力将这个系列做完,下面我列个表,大家选一下下一期写啥。
赛文——智战和念力的巅峰
杰克——挂壁(开玩笑的)
艾斯——光线王(切割技和光线开发的王者,其杀招就算是多形态奥都未必比其多。)
泰罗——奥特兄弟综合战力王(圆谷在奥特兄弟系列集大成者)
注:本番外灵感来源于B站UP主高奥熊猫。